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虚拟现实VS增强现实谁才是未来

发布时间:2020-03-23 14:49:44 阅读: 来源:软门帘厂家

现实世界的更好版本与新的人造虚拟世界,这两种世界你更喜欢哪一个?它们都是新时期的前沿技术,均触及笨重的硬件,均吸引了全球科技界最具影响力的一些人的眼光。但是,增强现实或虚拟现实的到来,是不是会将我们带到全然不同的文娱、游戏和通讯世界呢?二者之间谁终究会胜出呢?增强现实是在我们看到的现实世界上覆盖上虚拟的3D图象,而虚拟现实则是将我们完全浸入新的世界,你的身体实际所处的房间几乎没有或完全没有感官输入。

下面来从数个层面对增强现实和虚拟现实进行比较:众说纷纭

对未来的愿景,两者有时候相互补充,有时候则相互矛盾。下面来看看业界大佬们和相干创业公司的创始人的看法。

微软HoloLens过去几个月备受关注,但实际上,Magic Leap才是最让业界着迷、最受投资人追捧的增强现实科技。该公司的CEO罗尼·艾伯维兹(Rony Abovitz)其实不认为虚拟现实是文娱和游戏体验的未来,称其很危险。

在Reddit的Ask Me Anything栏目上,艾伯维兹谈到了虚拟现实和增强现实之间的差异,即虚拟现实头盔将用户浸入人造世界,增强现实则整合来自现实世界的物体和环境。“有一种装备被称为立体3D,我们认为这些对视力大脑系统的输入是不适当的,会引发暂时性或永久性的神经功能缺损。”他说道。

“我们公司的主旨及我个人的看法是,不要在用户的大脑上‘留下任何的痕迹’。大脑很容易出现神经重塑,毫无疑问的是近眼立体3D系统可能会引发神经功能变化。”

虚拟现实先知帕尔默·拉基(Palmer Luckey)则没有这类耽忧。他表示,如果我们能够使得虚拟现实变得跟现实一样令人满意,一样富有吸引力,那末它将会成为“人类史上最重要的技术之一”。

豪砸20亿美元买下拉基的虚拟现实公司Oculus的Facebook CEO马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)对该技术一样非常着迷。“我们涉足虚拟现实,是由于我觉得它是继手机以后的下一个重大计算与通讯平台。”他在7月说道,“我们将能够与任何喜欢的人分享我们的感官和情感体验。”

而在诸如苹果设计主管乔尼·伊夫(Jony Ive)的一些业内大腕看来,面部完全“不适合使用可穿着科技。”

体验

谷歌眼镜虽然曾引发巨大的关注,但其市场反响不佳。HoloLens让人眼前一亮,但在早期阶段它存在视场问题。

跟声控技术一样,平常的增强现实有着很多的流行文化灵感,但在它的运行稳定性得到保证,外观做到让人满意之前,没有人会去使用它。在虚拟现实和增强现实之间,增强现实是应当合适在室外、公共场合和在其他人眼前使用的那一个。但在硅谷之外,这一切并没有产生。

至于虚拟现实,它的体验相对而言较为符合我们的预期。该类硬件还不算十全十美——我们固然不会谢绝屏幕更加清晰的Oculus Rift,控制器更符合人体工学的HTC Vive,和眼部跟踪技术。这一切都将会实现。

听说,三星无线的Gear VR被应用于列车上。不过,虚拟现实首先应该是合适家里使用的游戏外设,将会给用户不可思议的体验。

增强现实技术终究可能将会被整合到运动型太阳眼镜的两侧,而虚拟现实则总是触及透镜、屏幕和耳机,用它们来包围着你的眼睛和耳朵。

借助可转接的摄像头,未来可能会出现某种同时支持虚拟现实和增强现实的混合型可穿着装备。

总的来说,相比虚拟现实头盔,增强现实装备更轻,佩戴起来更舒服,且更多的是无线装备。价格方面,目前比较还为时过早。Oculus开发者版的售价为350美元,谷歌眼镜售价1500美元,Project Morpheus和HoloLens的价格还不得而知。Gear VR已上市,这1Galaxy Note 4及Galaxy S6的外设定价199美元。

行业运用

如果得到企业、高校、航空公司等组织的采取,这些技术的普及必将会加快。目前已有很多企业组织在对增强现实眼镜和虚拟现实头盔进行初步的试行。

增强现实和虚拟现实都被认为是变革传统的以教科书给医学生授课方式的关键——微软已与美国的高校达成合作,它还放出视频展现增强现实技术可如何用于进行解剖学教学。另外,韦尔科姆收藏馆和Epic Games刚刚面向研究大数据集的高校学者举行了有关对研究数据进行虚拟现实可视化的比赛。

在博物馆和教育方面,三星在同时试行多个虚拟现实与增强现实项目,如在英国自然历史博物馆的First Life(生命足迹)和在英国博物馆的帕台农神殿雕像和青铜时代展品。

在三星眼里,这两项新兴技术并不是相互矛盾的选项,它们只是不一样的工具,可应用于不同的主题和不同范围的人群。

增强现实在行业中最大的功效是,提供平视式显示屏,支持免手操作,将便利的信息直接出现在工作者眼前,如NASA工程师和宇航员、建筑工人、工厂工人和航空公司客服人员。

另外,谷歌眼镜也在悄然回归,谷歌计划根据企业组织的特定需要给它们提供不同配置的智能眼镜。这很关键,毕竟可穿着装备最有用的资产常常是它在设计、尺寸、安全性和内容上完全切合特定个人、地方和场景的需求。

谁才是未来?

这个问题,实际上是问未来人们喜欢基于现实的体验,还是喜欢基于人造世界的与现实割裂的体验。

人类属于社交的动物。因此你可能会觉得虚拟现实不占优势——增强现实的演示,如HoloLens的《Halo 5》,可让一组用户同时围绕‘全息图’围圆圈站立。

但是,业界已在采取行动来强化虚拟现实的社交性——Facebook在豪赌该项技术,我们也将开始看到对虚拟现实平台的巨额投资,催生诸如AltSpaceVR的虚拟集会服务。

两种技术的区分或许会是,虚拟现实装备更多地在家里使用,用来玩游戏或看蓝光电影;增强现实则更多地用于平常的社交场合,不妨碍你查看智能手机提示、走路或跟孩子顽耍。所以说,两者都是未来,难道不是吗?

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