软门帘厂家
免费服务热线

Free service

hotline

010-00000000
软门帘厂家
热门搜索:
技术资讯
当前位置:首页 > 技术资讯

关注HTML5与Flash技术优劣对比

发布时间:2021-01-22 11:01:23 阅读: 来源:软门帘厂家

1)Fiksu最近监测数据显示,2011年12月份iOS平台应用营销成本再度攀升,开发者获取忠实用户(至少开启三次应用的用户)的成本上涨至1.81美元,比上月增长26.5%;美国iPhone免费应用榜单前200名应用平均每日下载量达604万次,同比上月的565万下载量增长7%。

cost-per-user-dec

app-store-competitiveness

Fiksu报告称由于苹果在圣诞节当周暂停应用商店审核及更新,开发者在12月份最后一周的营销投入及流量均双倍增长,因为众开发者都希望利用这一时期让应用居于榜单前列,以便在圣诞节期间获得足够的曝光度。

2)据Korea Herald报道,韩国网游公司Nexon计划合并其智能手机业务子公司Nexon Mobile,以便扩大手机游戏业务,更灵活地针对移动平台开发游戏。这两者目前已签署协议,将于今年4月份进行合并。

3)独立开发商Team Meat(《超级食肉男孩》开发商)联合首席执行官Edmund McMillen在最近媒体采访中表示,公司下个产品可能是iPhone游戏,但值得注意的是,该公司成员Tommy Refenes曾在2010年3月发布博文表示,他“无意开发任何与iPhone和iPad有关的游戏,并且很讨厌iOS平台及其应用商店”,他将“开发Mac版本的《超级食肉男孩》”,他情愿开发Android版游戏也不愿意推出iPhone版本,但总体而言,“手机设备绝非通用的游戏平台”。

Super-Meat-Boy

而McMillen对此则表示,他们将在一个月内开始动工,新项目很可能是一款iPhone游戏,除非它真的很糟糕,他们才会取消项目并转向开发更大型的游戏。

4)在今年的移动游戏论坛(Mobile Games Forum)上,ComScore副总裁Jeremy Copp指出,iOS仍是开发者最关注的移动平台,但谷歌代表Laurence Aderemi则表示,Android发展极为迅速,Android将获得更多游戏

开发者的支持,其优势包括:

*Android移动设备的多种价格选择有助于该平台占领更多市场份额。

*50%的Android热门应用属于游戏产品。

*虽然iOS用户粘性数值(14.7)比所有手机平台的平均值(7.8)更高,但Android用户粘性也达到了9.3。

*Android用户一般在早上和午餐时间短暂体验游戏,但深夜是他们玩游戏的高峰期。

但观察者认为,针对Android平台开发游戏也存在三大不容忽视的挑战:

*硬件问题——开发者选择过多,难以用同一套标准满足广泛的市场需求。

*平台分裂——Android应用商店种类过多,导致开发者的产品难以获得足够的曝光度。

*售价较低——Android平台以免费增值游戏为主,它们占据65%的收益比例,而iOS平台免费增值游戏的收益所占比例为50%。

5)Android开发者博客作者Scott Main最近指出,出现于Android 3.0(Honeycomb)移动设备的菜单按钮(Menu)实际上并不适用于Android 3.0及Android 4.0(Ice Cream Sandwich)平板电脑及手机设备,原因是它会导致应用程序的菜单选项与action-overflow菜单脱节,从而影响用户体验。

Main表示,假如应用程序并没有使用任何菜单选项,那么这种按钮就不会对其产生影响,所以开发者最好升级应用,移除相关设置。

6)Flash游戏网站最近发布了一份HTML5与Flash对比信息图,其主要数据包括(如下图所示):

目前采用HTML5技术开发的游戏仅有数百款,而基于Flash的游戏超过了10万款。

HTML5技术目前所覆盖用户超过8亿,而Flash则达到了20亿以上用户。

仅40%的网页浏览器可兼容HTML5技术,但99%浏览器都支持Flash。

HTML5技术传输内容需使用多个文件,而Flash仅需一个SWF格式的文件。

HTML5技术目前所能提供的功能取决于浏览器,声音和3D支持功能均受到限制,而Flash的技术要求是安装插件,也存在3D支持受限的缺陷。

从Mac操作系统的主流浏览器运行效果来看:HTML5在Safari上运行性能最佳,并且消耗的CPU(12.39%)低于Flash,而Flash 10.0版本所占用CPU达到37.41%,Flash 10.1版本占用32%;这两者在谷歌Chrome浏览器上运行效果都不甚理想(需均占用50%的CPU);Flash在火狐浏览器上运行效果略逊于Safari,但优于在Chrome的情况。

从Windows操作系统的主流浏览器运行效果来看:Flash 10.0在IE8上要占用22.41%的CPU,Flash 10.1占用14.62%;Safari无法播放基于HTML5的视频内容,而Flash 10.0在这一浏览器上仅用CPU为23.22%,Flash 10.1仅需用7.43%的CPU;Flash Player 10.0在谷歌Chrome上的重播效率比HTML5高24%,Flash Player 10.1则比HTML5高58%;Flash 10.1在火狐上占用的CPU仅6%,而Flash 10.0则是22%。

目前多数Facebook游戏采用Flash开发技术,但有许多游戏正使用HTML5开发项目或重写代码。

html5 vs flash

元尊传手游

2017年彩库宝典下载安

蜀山仙境安卓版